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拡張パック5.フリーザー 基本データ 発売日:1998年5月 フリーザープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ おおなだれ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし フリーザー ミラージュ 水水水 20ダメージを与える。さらに次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 フリーザー ブリザード 水水水水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×30のダメージを与える。 なし 逆立:このワザで与えるダメージが×30でなく×20になる。 フリーザー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ カイリュー マインドショック 超超超 20ダメージを与える。このワザは2回トライする。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 ゴースト じゅうでんMAX 雷雷雷 10HP回復、さらにチビキャラコロを6個ふって、たった数だけ次の自分の番にふるエネコロを追加してふる なし 逆立:自分が20ダメージ エレブー ・カスタムチップ 水×2 (2個) ?×2 闘/無 水/雷 炎/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ カイロス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアイエロー ボールチェーン付き 備考 フリーザーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ブリザード」はチビキャラコロが立った際に与えられる1匹あたりのダメージ量が30であり一見強力である。しかし確率的に1〜2個程度になるため思った以上に大ダメージにはなりにくいことに注意。 ワザ「ミラージュ」はダメージと相手への妨害が行えるワザであり、敵からすると地味に厄介なワザになりうる。 その他の拡張パック 拡張パック5.カイリュー 拡張パック5.ゴースト 拡張パック5.エレブー
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ダークエルフファイターは全種族中STRが最高です 瞬間火力は最高値を記録する事が出来ます なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)ウルティメイトディフェンスLv1=本鯖でいうLv2と同等の威力 ウルティメイトディフェンスLv2=本鯖でいうLv2以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております シリエンナイト→シリエンテンプラー ヘイトオーラ skilldid lv 37 ヘイト skillid 28 lv 49 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ウルティメイトディフェンス skillid 110 lv 2 ディフレクトアロー skillid 112 lv 4 マジックレジスタンス skillid 147 lv 51 シールドマスタリ skillid 153 lv 4 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 51 ライトニングストライク skillid 279 lv 5 ガードスタンス skillid 288 lv 4 シールドフォートレス skillid 322 lv 6 ブレードダンサー→スペクトラルダンサー ドレインヘルス skillid 70 lv 53 フリージングストライク skillid 105 lv 24 二刀マスタリ skillid 144 lv 37 マジックレジシンタンス skillid 147 lv 51 クリアマインド skillid 1297 lv 6 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 51 アビスウォーカー→ゴーストライダー バックスタブ skillid 30 lv 37 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 ブリード skillid 96 lv 6 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ウルティメイトイベイション skillid 111 lv 2 クイックステップ skillid 169 lv 2 クリティカルパワー skillid 193 lv 6 ブーストイベイション skillid 198 lv 3 ダガーマスタリ skillid 209 lv 45 スティング skillid 223 lv 49 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 ブラインディングブロー skillid 321 lv 10 デッドリーブロー skillid 263 lv 37 ファントムレンジャー→ゴーストセンチネル ダブルショット skillid 19 lv 37 ドレインヘルス skillid 70 lv 53 ラピッドショット skillid 99 lv 2 スタンショット skillid 101 lv 40 フリージングストライク skillid 105 lv 24 ロングショット(拡張) skillid 258 lv 1 クイックステップ skillid 169 lv 2 ボウマスタリ skillid 208 lv 52 スティング skillid 223 lv 49 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 ライトアーママスタリ skillid 227 lv 45 フェイタルカウンター skillid 314 lv 16
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紫装備 Lv50かLv72装備から獲得可能。「○○の欠片」などのアイテムを集めて交換NPCに交換してもらう。 Lv62・Lv82・Lv92は直接入手が無く、前の段階から進化させるしか入手方法はない。 紫装備はLv50→Lv62、Lv72→Lv82→Lv92とあり、これもまた特定のアイテムを集めることで次の段階に進化させることができる。 匠シリーズと、神創シリーズの2種類がある。 匠は無課金でゲーム内アイテムを集める必要があり、 神創は画面右下「お宝」アイコンからLv50装備なら「古代の廃墟」、Lv72装備なら「勇者の墓穴」でそれぞれ紫の欠片を探し出さなければならない。 武器・衣服・帽子・靴の4部位でセット。同じセットを構成するものを2つ以上装備すると、ステータスにボーナスが付きます。 性能はコチラ セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 匠で集めるアイテム Lv50装備 場所:燃焼の教堂(凍てつく森の右上の方・タルサラ1FMAPの左上に入り口があります) 集めるもの: 武器はそれぞれの職業により、集めるものが異なる。 アイテム名 職業 必要個数 セイバー 50 マギアー ヒーラー ハンター レイダー Lv72装備 アルフヘイムHardで手に入る「巨匠の欠片」を、一定数集めて ミッドガルドの交換NPCマーサに交換してもらう。 シリーズ名一覧 匠シリーズ Lv セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 50 グローリー リジェネ ピュリファイ スレイヤー シャーマン 62 ソフィア 72 マーベル イスベル ニーベル タイタン デモニカ 82 マグマドラゴ アイスリッジ ブリリアント デビルス アングリー 92 スピリット フェイト フロイド アデール フェイタル 神創シリーズ Lv セイバー マギアー ヒーラー ハンター レイダー 50 ブリギ ニヴル 62 72 フォボス サタナス 82 セインキラ 92 ヒロイック ミスリル クレスト ハイヤー
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拡張パック1.ワンリキー 基本データ 発売日:1997年10月 ワンリキープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(6種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スーパーラッシュ(スペシャル) 闘の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ワンリキー メガトンアッパー 闘闘 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ワンリキー ずつき 闘闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、自分が立った数×20ダメージを相手に与え、相手が立った数×10のダメージを自分が受ける。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ワンリキー いかりのいちげき 闘闘闘闘 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ワンリキー とびげり 闘闘闘闘 ワザが成功したら出ているエネコロの闘の数×10のダメージを与える。 なし 逆立:自分も30ダメージ ワンリキー だいじしん 闘闘闘闘 チビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを与える。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立・俯せ:相手が受けたダメージと同じダメージを自分も受ける。 ワンリキー ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ねむる 超超超 30HPを回復 直立:追加で20HP回復 逆立:次の自分の番1回休み。 ケーシィ あやつる 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける なし 逆立、俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ケーシィ あばれる 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ピッピ だきつく 無無無 20ダメージ 直立:追加で40ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ピッピ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ 闘×2 (2個) 無×2 闘/無 炎/無 水/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ワンリキーのプラコロを大幅に強化するセット。 チビキャラコロを使用するワザが多くダメージ量が安定しない。ただ1匹立つあたり20ダメージを与えられるので運がよければかなりの高火力になりうる。 キャラコロの向きによるデメリット効果で受けるダメージ量が大きいことに注意が必要。 収録されているカスタムチップに「水/草」と「闘/無」があるので、あの最も成功難易度が高い「じごくぐるま」に挑戦するための強化がされているといえる。 他の拡張パック1にはエネコロを増やす効果のある「ガッツ」が収録されているため、こちらも入手しておく必要がある。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ケーシィ 拡張パック1.ピッピ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
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拡張パック4.カイロス 基本データ 発売日:1998年3月 ゴローニャプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ストーンハリケーン(スペシャル) 闘×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ゴローニャ ストーンチャージ 闘闘闘 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージを受ける。 ゴローニャ じばく 闘闘闘 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20のダメージを与える、さらに自分もチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを受ける。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で自分が受ける。 ゴローニャ ほのおのかべ 炎炎炎 次の相手の番に、相手がワザを成功し自分にダメージを与えたら、相手の攻撃の後で1回だけチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを相手に与える。(相手の攻撃でHPが0になった場合は自分の負けになります。) 直立・仰向:このワザが成功した自分の番に、相手に20ダメージを与える。 なし ギャロップ すいとる 草草草草 40ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「まんりきバサミ」が成功していればチビキャラコロを6個ふって立った数×10のHPを回復する。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カイロス かみくだく 水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXギャラドス ・カスタムチップ 闘×2 (2個) 水×2 炎/無 超/闘 草/雷 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ ・エネコロフォルダー エネコロを3個取り付けて整理・携帯することが出来るアイテム。 ボールチェーン付き ・カードケース クリアー 技カードを収納可能なケース。ギャラドスまたはフリーザーのロゴ入り。 備考 ゴローニャのプラコロを大幅に強化するセット。 エネコロを増やすことのできる「ストーンチャージ」、自身も反動を受けるが大きなダメージが期待できる「じばく」といったゴローニャらしいしっかりと強化されたワザが収録されているといえる。 その他の拡張パック 拡張パック4.ギャラドス 拡張パック4.ギャロップ 拡張パック4.カイロス
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RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ マスターボリューム ◆ 別名ファイル ◆ 連続再生 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。下記 3 つの機能を追加します。 マスターボリューム 別名ファイル 連続再生 ◆ マスターボリューム BGM, BGS, ME, SE を演奏する際、個々に指定する音量とは別に、それら全体の音量も設定できるようにします。 実際に演奏される音量は、指定された音量に全体音量を掛けた値となります。 BGM と ME の音量補正は常に同じになります。 このスクリプト単体では各ボリュームは定数値になりますが、LNS294 拡張オプション によってゲーム中に変更できるようになります。 ◆ 別名ファイル Audio_Alias_List = { "#BGM_戦闘1" = "Battle1", "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], } 再生しようとしている AudioFile の名前が Audio_Alias_List のキーにある場合、その値に応じたファイル名に変換されて再生されます。 場面ごとに使われる音声を予め決めておいて、あとから実際の音源を用意する場合などに、一括で設定できます。 例えば以下のように使います。 設定 "#BGM_戦闘1" = "Battle1", 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" #= 実際に再生されるのは "Battle1" 設定 "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" 音量 90 ピッチ 90 #= 実際に再生されるのは "Battle1", 音量 81, ピッチ 99 値は 文字列 または 所定の形式の配列 を設定します。 文字列 そのままファイル名として扱われます。 配列 [置換後ファイル名, 音量, ピッチ] 音量とピッチは数値の他 nil も指定可能です。 [BGMの再生] などで指定された音量/ピッチにさらに乗算されて再生されます。 このリストは全ての AudioFile (BGM, BGS, SE, ME)で共有されるため、上の例のように別名部分には「BGM」などと付けておくことを推奨します。 変換前の名前のファイルが実在している必要はありませんが、ツクールのエディタ上で設定する際には実体が必要となるため、空のファイルを作ってください。 ◆ 連続再生 BGM_Groups = { "サンプルファイル名1" = group1, "サンプルファイル名2" = group1, "サンプルファイル名3" = [ group2, 150], "サンプルファイル名4" = [ group2, 180, 44100], } 指定されたファイル名が BGM_Groups のキーに存在し、その値が再生中の BGM と同じ値を持つ場合、それらの BGM は「同じグループ」として扱われます。 同じグループ内の BGM が再生されるとき、直前まで鳴っていた BGM のちょうど続きから再生されるようになります。同じグループの BGM を最初から再生したい場合、一旦別の BGM の再生を挟んでください。 [別名ファイル] を併用する場合、BGM_Groups のキーには置換後の名前を指定します。 値を配列にした場合、[グループ名, テンポ, オフセット] として扱われます。テンポキーで指定された名前の曲のテンポを指定します。 テンポが速い曲ほど大きな値にします。 グループ内で単位を揃えてあればなんでも構いませんが、基本的には BPM を書くのが無難です。 省略した場合(値が配列でない場合も含む)は 100 とみなされます。 オフセット曲によってイントロの長さが違う場合に、そのイントロの長さを指定します。 単位は(秒数ではなく)サンプル数です。 省略した場合は 0(イントロなし) とみなされます。 ※ Audio の仕様上、BGM の切替時には一時的に音量が下がります。フィールド BGM と戦闘 BGM を対応させるなど、切替え時に不自然さが目立たない用法をお勧めします。 備考 再定義されるメソッド RPG BGM#play RPG BGS#play RPG ME#play RPG SE#play 再生時に上記の機能を適用するように変更します。 設定項目 Volume_Master 既定値 100 ゲーム起動時のマスターボリューム Volume_BGM 既定値 100 ゲーム起動時の BGM/ME の音量 Volume_BGS 既定値 100 ゲーム起動時の BGS の音量 Volume_SE 既定値 100 ゲーム起動時の SE の音量 Audio_Alias_List 「別名ファイル」機能を適用するファイル名のリスト BGM_Groups 「連続再生」機能を適用するファイル名のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(「別名ファイル」の仕様を旧版から変更) コメント すべてのコメントを見る
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LvUPヒント ※Lv50くらいまで画面右下の方にあったアレをほぼそのまま引用しております。 レベルアップしたい! 毎日欠かさずプレイが一番! 【輸送】 :推薦 ★★★★★ 【火竜の巣穴】 :推薦 ★★★★★ 【毎日クエスト】:推薦 ★★★★★ オート操作も有効活用しましょう。 Lv30台:イダ平原 Lv40台:凍てつく森 Lv50台:原始の海 →受けるダメージが1の敵を、スキル使用を最小限にしてオートで放置狩り。得られる材料は職や所属ギルドに寄付してもよし、NPCに売ってお小遣いにするもよしです。 強くなりたい! 装備を精錬・強化しましょう。 【装備精錬】 :推薦 ★★★★★ 【アルフヘイム】:推薦 ★★★★★ 【深き宝物庫】 :推薦 ★★★★ 【戦女神の試練】:推薦 ★★★★ 【海賊要塞】 :推薦 ★★★★ ペットを強化しましょう。 【ペット強化】 :推薦 ★★★★★ 【地下神殿】 :推薦 ★★★★ 【ペット島】 :推薦 ★★★★ 【闘獣バトル】 :推薦 ★★★★ もっと楽したい! 経験値UPはいかがでしょう? 【輸送】 :推薦 ★★★★★ 【酒宴】 :推薦 ★★★★ 【クイズ】 :推薦 ★★★ お金が欲しい! 勤勉こそが蓄財の道といいます。 【ダグ廃坑】 :推薦 ★★★★★ 【輸送】 :推薦 ★★★★★ もっと快適に! 人がいっぱいなので、裏ワザを使います。 【プレイヤー非表示】:推薦 ★★★★★ 【チャンネル変更】 :推薦 ★★★★★ 画面右上の地図の隣にで操作できます。 1chはさまざまなイベントなどがあるので、混み易く重くなりやすいです。 しかし、酒宴や大闘技場等に参加するには1chに強制的に移動させられるので、ご注意ください。
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記名の無いものは全6種です。 BCV-01 HEX激闘編 (げきとうへん) BCV-02 爆裂!ブローラーズ編(ばくれつ) BCV-03 爆丸列伝inニューヴェストロイア編(ばくがんれつでん) BCV-04 超爆丸の鼓動編(ちょうばくがんのこどうへん) BCV-06 ハイパーダークオン編 BCV-07 爆丸疾風編(ばくがんしっぷうへん) BCV-09 爆丸飛翔編(ばくがんひしょうへん) BCV-11 エンター・ザ・ドラゴノイド編 BCV-14 爆丸ベストセレクション1 BCV-15 召還爆丸ベストセレクション1 BCV-0.5 咆哮する爆獣編(ほうこうするばくじゅうへん) 全12種 BCV-1.5 ヴェストロイアの帰還編(ヴぇすとろいあのきかんへん) 全13種 ※セブンイレブン ファミリーマート等 コンビニ流通限定? BCV-17 爆闘の証編(ばくとうのあかしへん) BCV-18 爆新の轟き編(ばくしんのとどろきへん) BCV-19 爆熱の鉄拳編(ばくねつのてっけんへん) BCV-08 リージョン・オブ・ノヴァ編 BCV-12 6属性の絆編(ろくぞくせいのきずなへん) BCV-16 閃光のスフィア編(せんこう) BCV-20 爆テク拡張パック 蒼き焔編(あおきほのおへん) [[BCV-]] [[BCV-]] [[BCV-]] [[BCV-]] [[BCV-]] [[BCV-]]
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モンスター(レンジャー編) レンジャー編 名前 HP ドロップ1 ドロップ2 ぬすむ 弱点 特徴 アビリティ 出現場所 クレイジーホース 100 ポーション - - けりつけるあばれる 難破船(座礁後)周辺ベルデの村周辺 レッグイーター 210 ポーション 炎 - どくこうげき 難破船(座礁後)ベルデの山など トゲネズミ 152 金の針 - 物理カウンター はり はり ベルデの山 メガロドルク 420 ポーション ハイポーション ポーション - 特になし きば ベルデの山アルフヘイム周辺 マモン 460 目薬 ポーション - 特になし バーサク 迷いの森 人食い花 380 目薬 ポーション 炎 特になし スリプル 迷いの森 バンパイアソーン 320 ポーション ポーション 炎 特になし どくこうげきドレイン 迷いの森 ゾンビ 290 毒消し 皮の靴 毒消し 炎聖 特になし どくこうげき 迷いの森 しあわせうさぎ 240 ポーション 万能薬 フェニックスの尾 - 特になし ケアルラとうそう 迷いの森 ダークイーグル 1100 ポーション 目薬 - 風 特になし つめ 迷いの森 ダークベア 2000 エーテル 小さな牙 ハイポーション - 特になし つめ みぎうでベアハッグ 迷いの森 ダークウルフ 1250 コテージ - 特になし かみつく 迷いの森 どくろイーター 1 エルフの腕輪 - - 特になし かじる まえばどくろあそびとうそう 迷いの森 トロサウルス 1800 大きな牙 緑のしっぽ ポーション - 特になし リフレクつきさすあばれる 咆哮サンダーブレス 迷いの森 ホワイトムース 128 目薬 ハイポーション 冷 特になし - 天空樹への洞窟 レッドソウル 198 ポーション 冷 特になし のろいのしせん 天空樹への洞窟 ケイブリザード 340 目薬 - 特になし かみつくサンドストーム 天空樹への洞窟 ブラックウィドウ 350 毒消し エーテル フェニックスの尾 雷 特になし いと(スロウ) 天空樹 ウッドイーター 420 ポーション ハイポーション 乙女のキッス - 特になし めつぶし(暗闇) 天空樹 ダークメイジ 560 目薬 魔道士のローブ アイスロッド - 特になし ブリザラドレインスリプル 天空樹 グリズリー 780 ハイポーション ハイポーション ポーション - 特になし つめ みぎうでベアハッグ 天空樹 エルフトード 480 乙女のキッス ハイポーション 冷 特になし かえるのうた(スリプルトード)ゲロゲーロ(なし) 振動の洞窟 フェイスバット 350 エーテル やまびこ草 風 特になし アスピルドレイン チャレンジダンジョン イビルアイ 550 目薬 エーテル フェニックスの尾 風聖 混乱カウンター デス サンダラコンフュ チャレンジダンジョン グール 700 ポーション 銀の胸当て 銀の指輪 炎 特になし まひこうげき(マヒ)かみつく チャレンジダンジョン アンテサンサン 800 ハイポーション エリクサー 目薬 炎聖 特になし ヴェノムブレス チャレンジダンジョン アルビノスネーク 600 ハイポーション 星のペンダント ハイポーション 冷 物理カウンター まきつく まきつく チャレンジダンジョン
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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 AviUtl拡張編集(1) / 2019年10月25日 (金) 10時04分24秒 AviUtlで高度な編集をしたい!それなら拡張編集プラグイン このページでは、AviUtlのプラグインである拡張編集プラグインの使い方について解説しています。同プラグインの特長は、以下のとおりです。 ▲拡張編集プラグイン使用時の編集画面 高機能な動画編集ソフトに早変わり 拡張編集プラグインを導入すると、AviUtl本体では不可能だった高度な動画編集が可能となります。下記動画は、拡張編集プラグインを使って編集しました。たとえば、実況プレイ動画でおなじみの倍速・スローモーション、画面切り替え時のエフェクト、文字(テロップ)の表示、モザイクなどなど、キーワードをあげるとキリがないくらいです。 ゆっくり実況プレイ動画を作成できる 動画サイトでよく見かけるゆっくり実況プレイ動画は、どのようにして作られているのでしょうか。じつは私たちがよく見かけるあの声・立ち絵は、拡張編集プラグインを導入して作るのが一般的なのです。もっというと、拡張編集プラグインとゆっくりMovieMakerというアプリを連携させて作っています。 無料で使える AviUtl本体がそうであったように、やはり拡張編集プラグインも無料で使えます。もちろん、有料のプロ向けの編集ソフトに比べると至らない部分はあります。しかし、無料でここまで使えるのですから、使わない手はありません。 目次 拡張プラグインでできること ダウンロードとインストール 動画の開き方ドラッグ&ドロップから開く方法 新規プロジェクトの作成から開く方法 動画の再生再生ウィンドウで動画を再生する方法 メインウィンドウで動画を再生する方法 編集画面(1)タイムライン スクロールバーでの移動 タイムラインの拡大・縮小 編集画面(2)レイヤーとオブジェクト 設定ダイアログ カット編集 BGM、効果音、実況音声の追加 テキストの表示 画像の表示 シーンの切り替えフェードイン/フェードアウト シーンチェンジ 次ページの目次 拡張プラグインでできること たとえば、下表に掲載したような内容の編集が拡張編集プラグインでできます。これらは一例であり、私たちがイメージするおおよその編集ができると考えてよいでしょう。 説明 カット 動画の不要なシーンを削除できる 画像の表示 静止画像を表示できる。大きさも調整可能 テキストの表示 文字(字幕)を表示できる。縁取り、影入れ、スタッフロールも可能 切り替え効果 場面が転換するさいにエフェクトを適用できる 速度変更 動画の速度を変更できる。倍速や1/2倍速が可能 特殊効果 画面にエフェクトを適用できる。モザイクも可能 スライドショー 静止画像を読み込んでスライドショー動画にできる PinP 画面の端に小さな画面を入れることができる。複数の画面を並べて表示可能 音楽などの追加 動画にBGM、効果音、マイクの音を入れることができる マルチトラック 音声ファイルを同じ場所に2個以上追加できる YMMとの連携 ゆっくりMovieMakerと連携できる。「ゆっくり」の声や顔を入れることができる ただ、拡張編集プラグインは操作方法でとまどうことがあるかもしれません。たとえ簡単な編集作業であっても、どうすれば意図したとおりの編集になるのかわからず悩むことがあるはずです。また、動画や編集内容によっては、編集中にPCが重くなる(カクカクする)ことがあるでしょう。この2点についてはある程度覚悟が必要です。 単純にカット編集したり、あるいは動画共有サイトに投稿するためにファイルサイズを小さくしたいだけなら、拡張編集プラグインは使わずAviUtl本体だけで対処するのもひとつの手でしょう。たとえば、ゲームを録画したあと、AviUtl本体で動画を読み込んで不要な部分を削除し、動画を保存して投稿するわけです。 AviUtlの使い方を参照 より簡単に、効率よく動画編集を行いたいなら、有料の編集ソフトを使用してください。たとえば、 PowerDirector 18(リンク先 Amazon)が定番です。詳細については、下記ページにまとめました。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトを参照 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) ▲画面の上へ ダウンロードとインストール 注意したいのですが、AviUtl本体をダウンロードしただけでは拡張編集プラグインを導入できていません。AviUtlとは別に、同プラグインを別途導入する必要があります。 AviUtlのお部屋で、「拡張編集Plugin」と書いてある項目から「exedit92.zip」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 「exedit」フォルダを開く。 なかにあるファイルをすべて、「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 「aviutl.exe」がある場所に「Plugins」フォルダを作成し、そのフォルダのなかに「exedit○○○」フォルダのファイルを入れてもかまいません。 ▲画面の上へ 動画の開き方 動画編集をするためには、まずは動画を開く必要があります。そこで、動画ファイルの開き方を見ていきましょう。 ドラッグ&ドロップから開く方法 編集したい動画が手元にある場合、通常はこの方法で動画を開きます。 「設定」→「拡張編集の設定」の順にクリックします。この操作をせずに、拡張編集できないという人がたまにいるので注意しましょう。 拡張編集の画面が表示されます。この編集画面が表示されない場合は、AviUtl拡張編集/こんなときはをご覧ください。 動画ファイルを編集画面の「Layer 1」上にドラッグ&ドロップします。ミスしやすいところですが、動画をAviUtl本体にドラッグ&ドロップして開かないようにしましょう。 「新規プロジェクトファイルの作成」ウィンドウが表示されるので、「読み込むファイルに合わせる」にチェックが入っていることを確認して「OK」をクリックします(*1)。 動画をうまく読み込めず、映像が表示されていない場合は、以下のページをご覧ください。AviUtl本体で動画を読み込めるか、最初に確認します。 AviUtl拡張編集/こんなときはを参照 動画を開くと、編集画面に青色と赤色の帯が表示されます。 新規プロジェクトの作成から開く方法 特別な事情がある場合、以下のようにして動画を開く方法もあります。 「設定」→「拡張編集の設定」の順にクリックする。 「Layer 1」上で右クリックして「新規プロジェクトの作成」をクリックする。 「画像サイズ」「フレームレート」「音声レート」を設定して「OK」をクリックする(*2)。 動画ファイルを 編集画面の「Layer 1」上にドラッグ&ドロップする。 ▲画面の上へ 動画の再生 動画を読み込むことができたら、つぎは動画を再生してみましょう。再生ウィンドウで動画を再生する方法と、メインウィンドウで動画を再生する方法の2種類があります。 PCのスペックや、動画編集でかけたエフェクトの種類・数によっては、AviUtl上で動画を再生したときに映像がカクカクと動くことがあるかもしれませんが、異常ではありません。動画をいったん保存したあと、いつも使用している動画プレイヤーで動画を再生すれば、通常は滑らかに動きます。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方を参照 再生ウィンドウで動画を再生する方法 「表示」→「再生ウィンドウの表示」の順にクリックするか、または「スペース」キーを押すことで再生ウィンドウが表示されます(*3)。再生ウィンドウが表示された状態で「スペース」キーを押すと動画を再生・一時停止できます。 ▲再生ウィンドウ 「スペース」キーを押したときに再生されるのは、スクロールバー(赤い縦線のこと)より右の部分です。スクロールバーを移動し、スペースキーを押して再生ウィンドウで動画を確認しましょう。また、再生ウィンドウを右クリックしたときに表示される「再生フレームへ移動」もうまく使うと便利です(*4)。 メインウィンドウで動画を再生する方法 再生ウィンドウでの動画再生に慣れないのであれば、メインウィンドウで動画を再生するとよいでしょう。この場合、再生ウィンドウで再生していた動画がメインウィンドウ側で表示されることになります。再生ウィンドウがないぶんPCの画面がすっきりします。慣れや好みの問題もありますが、メインウィンドウでの動画再生のほうがわかりやすいかもしれません。 「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で「再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する」をONにする。 AviUtlを再起動する。 動画を開く。 動画を再生したい場合は、「スペース」キーを押す。 ▲画面の上へ 編集画面(1) 最初は抽象的でわかりづらいかもしれませんが、以下の操作を最低限理解しておきましょう。拡張編集プラグインを使用するうえでの基礎です。 タイムライン タイムラインとは、時間の流れに従って動画を編集する機能のことをいいます。拡張編集時は、このタイムラインを使用して動画編集をすることになります。たとえば、動画の不要な部分をカットしたり、エフェクトやBGMを入れるタイミングを決定するといった作業は、すべてタイムライン上で行います。横軸は時間を表しています。 スクロールバーでの移動 試しに、動画を読み込んだ状態でスクロールバーを左右にドラッグしてみてください。AviUtlのメインウィンドウが変化するのがわかるでしょう。また、目盛をクリックすることでもメインウィンドウが変化します。拡張編集時は、このようにスクロールバーをドラッグするか、または目盛をクリックすることで編集したい箇所に移動できます(*5)。 ▲スクロールバーがある箇所の映像がメインウィンドウに表示されます。 タイムラインの拡大・縮小 動画編集するうえで、タイムラインの拡大・縮小について慣れておくことも重要です。編集画面左上のルーラーの目盛を左右にドラッグしてみてください(*6)。目盛を右方向にドラッグすればタイムラインが拡大し、逆に左方向にドラッグすればタイムラインが縮小します。子細な編集をしたいときは、必要に応じてタイムラインを拡大しましょう。 ▲タイムラインをきちんと拡大していないと、細かい作業ができません。動画のどのあたりをカットするのか、あるいはどのあたりにエフェクトやBGMを追加するのか、といったことはタイムラインを拡大して行います。逆に、全体的な流れを把握したいときは、タイムラインを縮小します。 ▲画面の上へ 編集画面(2) レイヤーとオブジェクト 「Layer」と書かれてあるボタンが並んでいますが、これはレイヤーとよばれる機能です。レイヤー上に動画や画像、テキスト、BGM、エフェクトなどを配置したうえで動画編集を行っていきます。そして、レイヤー上に配置されたものをオブジェクトとよびます。オブジェクトは直接の編集対象であり、レイヤー上にオブジェクトがあるという関係にあります。 ▲オブジェクトは種類によって色が異なります。たとえば、動画の映像は青色の帯、音声は赤色の帯でそれぞれ表示されます。 操作 説明 「Layer」ボタンをクリック そのレイヤー上にあるオブジェクトのON/OFFを切り替える オブジェクト上で右クリック 分割、コピー&ペースト、削除などが可能 オブジェクトを左右にドラッグ 同一レイヤー上でオブジェクトの位置を変更する オブジェクトを上下にドラッグ 別のレイヤー上にオブジェクトを移動する オブジェクトの左右の端を横方向にドラッグ オブジェクトの長さを変更する 「Ctrl」キーを押しながらオブジェクトをクリック 複数のオブジェクトを選択する 「Ctrl」キーを押しながらオブジェクトのある範囲をドラッグ 複数のオブジェクトを矩形選択する 「Ctrl」 キー+ 「Z」キー 編集作業をもとに戻す。やり直し(リドゥ)はないので注意 設定ダイアログ レイヤー上にオブジェクトを配置したときウィンドウが表示されました。このウィンドウのことを設定ダイアログといいます。もし設定ダイアログが表示されていない場合は、オブジェクトをダブルクリックしてください。設定ダイアログでは、オブジェクトについてのさまざまな設定をします(*7)。 ▲設定ダイアログ そして重要なことですが、設定ダイアログはオブジェクトごとに用意されており、オブジェクトをクリックするか、または「Tab」キーを押すことによって切り替えられます(*8)。このように設定ダイアログを切り替えて、目的のオブジェクトの設定をしていくわけです。 設定ダイアログにもスクロールバーがあります。設定ダイアログのスクロールバーとタイムライン上のスクロールバーは連動しています。また、設定ダイアログのをクリックするとオブジェクトの開始点に移動し、をクリックすると終了点に移動します。 ▲画面の上へ カット編集 それでは、いよいよ具体的な動画編集の方法を見ていきます。まずは、動画の不要な部分をカットする方法です。作業は、(1)映像・音声の不要な部分を切り分けて、(2)その部分の映像・音声を削除し、(3)映像・音声を前方に詰める、という流れになります。AviUtl本体で不要な部分を削除しても編集は反映されないので注意しましょう。 青色の帯または赤色の帯をクリック(または長押し)したときに、両方の帯の色が明るく変化することを確認します(*9)。ただし、個別にオブジェクトを編集したい場合は、この状態でなくともかまいません。 カットを開始する位置(開始地点)に移動します。 帯上で右クリックして「分割」を選択します(*10)。青色の帯と赤色の帯の両方がまとめて分割されます。青色の帯と赤色の帯で1回ずつ「S」キーを押すことでも同じことができます。 カットを終了する位置(終了地点)に移動します。 帯上で右クリックして「分割」を選択します。 帯上で右クリックして「削除」を選択します。青色の帯と赤色の帯の両方がまとめて削除されます。 オブジェクトを前方(左側)に詰めます。詰めるというのは、オブジェクトを左側に「移動」するということです。オブジェクトの左端を伸ばして詰めるわけではありません。 映像・音声の最初のほうだけ、または最後のほうだけをカットしたいなら、オブジェクトの両端(開始点・終了点)をドラッグする方法もあります。 ▲最初のほうをカットしたいなら、オブジェクトの左端を右方向にドラッグします。最後のほうをカットしたいなら、オブジェクトの右端を左方向にドラッグします。 カット編集後は、オブジェクトの終了点とグレーの縦ラインとのあいだに空白ができています。この空白部分は、動画を再生したときに画面が黒色になります。したがって、空白部分を削除しなくてはいけません。 そこで、レイヤー上のオブジェクトのないところで右クリックし、「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」を選択します。これで完成です。 なお、音声オブジェクトの設定ダイアログにある「動画ファイルと連携」をONにしたまま音声オブジェクトのみを分割すると、分割した地点以降は無音になります(*11)。 ▲画面の上へ BGM、効果音、実況音声の追加 動画にBGMなどの音声ファイルを入れたい場合は、以下のようにします。効果音や、ゲーム実況で別録りした実況音声なども、この方法で動画に入れましょう。 レイヤーに音声ファイルをドラッグ&ドロップします(*12)。 または、レイヤー上で右クリック→「メディアオブジェクトの追加」→「音声ファイル」→「参照ファイル」で、音声をレイヤーに追加することもできます。 追加した音声オブジェクトを任意の位置に移動します。複数のオブジェクトをまとめて移動するさいは、後述するグループ化などを利用すると便利です。 音量調整は設定ダイアログで行います。目的のオブジェクトの設定ダイアログで、「音量」の左側にある数値を変更します。100が初期値で、100より大きい数値にすれば音量が大きくなり、100より小さい数値にすれば音量が小さくなります。 追加した音声のボリュームと、もとの動画の音声のボリュームのバランスを考えることが重要です。それぞれの設定ダイアログで音量を調整してください。 音声をフェードイン/フェードアウトしたいときは、設定ダイアログの#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。をクリックして「音量フェード」を選択します。 ▲画面の上へ テキストの表示 テキスト(字幕、テロップ)を表示したい場合は以下のようにします。 レイヤー上で右クリックして「メディアオブジェクトの追加」にカーソルを合わせ、「テキスト」を選択します。 設定ダイアログのテキストボックスに文字を入力します。 画面上にテキストがどのように表示されているか確認するには、スクロールバーをテキストオブジェクト上に移動する必要があります。設定ダイアログのまたはをクリックすれば簡単に移動できます。 メインウィンドウ上のテキストをドラッグして、任意の場所に移動します。設定ダイアログのほうで「X」「Y」の座標を変更してもかまいません。テキストがボヤケて滲んで表示される場合は、AviUtl拡張編集/こんなときはをご覧ください。 テキストオブジェクトをドラッグして、テキストを表示したい位置に移動します。 テキストの表示時間を変更するには、オブジェクトの両端をドラッグします。オブジェクトを短くすれば表示時間が短くなり、逆に長くすれば表示時間が長くなります。 ▲テキストオブジェクト上で右クリックして、「長さの変更」を選択すれば秒数を指定できます。 設定ダイアログで、フォントの種類や色を変更できます。「標準文字」を「影付き文字」に変更すれば文字に影がつき、「縁取り文字」にすれば文字を縁取りします。 フォントサイズを変更するには、設定ダイアログで「サイズ」の値を変更します。100が初期値です。 ▲サイズは、スライダー(つまみ)で変更できます。また、数値を直接入力することもできます。 「Layer」上で右クリックして「座標のリンク」を選択すると、同じレイヤー上に複数のテキストオブジェクトがある場合、画面上のテキストの座標位置をつねに一致させることができます(*13)。 ▲座標がリンクしているときは、レイヤーに青色の縦ラインが表示されます。 画面左端から最初の文字までの距離と、画面右端から最後の文字までの距離を同じにしたい場合は、「X」を0にして「中央揃え」のいずれかを選択します(*14)。 次回以降、文字を同じ設定で表示したい場合は、AviUtl拡張編集(3)をご覧ください。 ▲画面の上へ 画像の表示 拡張編集プラグインで画像を表示することができます。 レイヤーに画像ファイルをドラッグ&ドロップします。 または、レイヤー上で右クリックして「メディアオブジェクトの追加」→「画像ファイル」→「参照ファイル」で、画像ファイルを選択することによってレイヤーに画像を追加できます。 画面上に画像がどのように表示されているか確認するには、スクロールバーを画像オブジェクト上に移動する必要があります。 設定ダイアログのまたはをクリックすれば簡単に移動できます。 画像の大きさは、設定ダイアログで「拡大率」を調整することで変更できます。100が初期値です。 ▲拡大率は、スライダー(つまみ)で変更できます。また、数値を直接入力するこもできますし、テンキーの「+」と「-」でも変更可能です。 メインウィンドウで画像をドラッグすることで、任意の箇所に画像を表示できます。画像が移動(スクロール)する動画にしたい場合の方法については、後述します。 下位にあるレイヤーの画像のほうが、上位にあるレイヤーの画像よりも手前に表示されます。オブジェクトは、ドラッグすることでほかのレイヤーに移動できます。 ▲「Layer 4」に配置している水の画像が、「Layer 3」に配置している猫の画像よりも手前に表示されています。 画像オブジェクトの長さを調整して、画像の表示時間を変更します。オブジェクトを短くすれば表示時間が短くなり、逆に長くすれば表示時間が長くなります。 ▲画像オブジェクト上で右クリックして、「長さの変更」を選択すれば秒数を指定できます。 画像がボヤけて滲んで表示される場合は、AviUtl拡張編集/こんなときはをご覧ください。 ▲画面の上へ シーンの切り替え フェードイン/フェードアウト 黒い画面から少しずつ映像を表示したいときや、逆に映像が見えている状態から少しずつ黒い画面にしたいときは、フェードとよばれるフィルタ(効果)を使用します。前者をフェードインといい、後者をフェードアウトといいます。動画や画像、テキストをフェードイン/フェードアウトするには、いくつかの方法があります(音声のフェードについては既述)。 いちばん簡単で実用的なのは、フェードしたいオブジェクトの設定ダイアログの#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。をクリックして、「フェード」を選択する方法でしょう。この方法でフェードをかけることによって、オブジェクトの最初のほうがフェードインし、最後のほうがフェードアウトします。 フェードをOFFにしたいときは、設定ダイアログの「フェード」のチェックボックスをOFFにします。フェードを削除したいのであれば、チェックボックスより下の位置で右クリックし、「フィルタ効果の削除」を選択します。 シーンチェンジ シーンチェンジとは、映像が切り替わるさいのアニメーションのことをいいます。たとえば、映画やTVドラマで場面が切り替わるとき、画面が回転したり、めくれるシーンを目にしたことがあることでしょう。このようなことをAviUtlでも行うことができます。シーンチェンジを用いると、映像を自然な見せ方で切り替えられます。 拡張編集プラグインには多くのエフェクトが用意されています(例 ワイプ、スライド、回転、押し出し、ロールなど)。上で述べたフェード関係のエフェクトとしては、クロスフェードおよびフェードアウトインがあります。では、実際にシーンチェンジを使ってみましょう。 複数のオブジェクトをレイヤーに配置します。あるいは、オブジェクトの不要な部分をカットした状態でもかまいません。 レイヤー上(例 Layer 4)で右クリックして、「フィルタオブジェクトの追加」にカーソルを合わせ、「シーンチェンジ」を選択します。 ▲今回は「Layer 4」上で右クリックしています。 設定ダイアログで任意のエフェクトを選択します。 シーンチェンジのオブジェクトの位置を調整し、必要に応じて長さも変えます。 シーンチェンジに限りませんが、フィルタオブジェクトはエフェクトをかけたいオブジェクトの下位のレイヤーに配置してください。オブジェクトは、ドラッグすることでほかのレイヤーに移動できます。 ▲たとえば、Layer 1にある動画とLayer 3にある画像にエフェクトをかけたいのであれば、シーンチェンジはLayer 4以降に追加する必要があります。また、Layer 1の動画にだけエフェクトをかけたいのであれば、Layer 3にシーンチェンジを配置し、Layer 4に画像を配置します。 ▲画面の上へ 次ページの目次 このページは、AviUtl拡張編集(2)へ続きます。目次は以下のとおりです。 特殊効果(フィルタ)フィルタの分類 3種類のフィルタのかけ方設定ダイアログからかけるフィルタ 「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ フィルタの注意点 オブジェクトの移動・拡大・縮小・回転移動 拡大・縮小 回転 中間点の追加 再生速度の変更(倍速など) グループ化とグループ制御グループ化 グループ制御 シーン機能 保存動画の保存 プロジェクトファイルの保存 オブジェクトの保存 こんなときは その他 関連ページ ▲画面の上へ